师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
1. Rust 发展趋势:近年来增长最快的编程语言之一,被 ...
整天一堆nc粉在推tauri就知道没救了。 rust作为追求...
在2025年以前,我的答案是终极侧卫,也就是J16等一系列表...
不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
坚持,不断总结经验,有一天,忽然就好了。 先说下经历的波折...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...