泻药。
我一向不支持仅拿着 == 运算符的神必行为作为证据来批判 JS 一番。
JS 遗留下来的问题有很多,包括但不限于:==、+ 等运算符的隐式转换问题var 的作用域问题,以及在 Script 模式下可能带来的全局对象污染this 的动态作用域问题,以至于为了规避 this 许多人宁愿从不用 class,只写闭包,往对象里直接塞函数(当然,也不排除有人只是觉得这很酷所以才这么写),而为了缓解创建这么多函数对象的内存占用问题,现代 JS 引擎往…。
明明有很多办法不让这个游戏露脸,却选择了最不明智的封杀。 ...
因为没有具体的描述,所以我对于你说的“前端基础”默认为了解了...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
不能说绝对啊,但算是一个大概率的观察视角。 就是看:这个人...
后悔刚买到DS920+,我就挺后悔的。 我觉得这玩意也太糟糕...